<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.3" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>小亨的探险游戏</title>
	<link>http://henryh.cn/blog</link>
	<description>henry huang @ happy hacking</description>
	<lastBuildDate>Wed, 03 Mar 2010 03:22:35 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>MOTODev上得的手机 - MT710 送到了</title>
		<description>MOTO的android手机，移动的定制机，官方标配，低价出售，预购从速。

 </description>
		<link>http://henryh.cn/blog/mt710_sale.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>X61风扇上油计</title>
		<description>X61的风扇一直是我最大的恶梦。购机半年后，时不时出现的拖拉机般的轰鸣就开始伴随我。我都记不清我有多少次拆开笔记本，用皮老虎对着风扇狂吹了。我也用尽各种软件来控制风扇的速度。但是，时而响起的轰鸣并没有离我远去。终于我明白了，问题就是风扇的轴承，就是缺油了。

经过研究，我知道要想给X61的风扇上油并不轻松。风扇位于主板的下面，要清理必须彻底拆解。虽然，我买来了锂基润滑脂，但是一直下不了决心动手。终于，我忍无可忍的一天到了，动手吧。

根据Thinkpad官方拆解手册和网上几篇实战帖子，我开始一个个的拧螺丝。结果我很杯具的发现，最后一颗螺丝拧不下来，十字面滑扣了。这意味着我不可能按照网上的经验来做了。经过我仔细分析，发现根本不需要将主板整个拆下。只要将屏幕的屏线和主板分离，就可以把主板翻转，使风扇露出来。而且要清理风扇，也不需要完整的将风扇拆下，散热导管和CPU，显卡固定的部分完全不用管。只是拧下风扇的四个螺丝就可以把风扇取出来了。上好润滑脂，一步步拧回螺丝。按我的这种方法，大概可以少拧三分之一的螺丝，更重要的是不用重新在CPU上安置散热导管，降低了风险。

安静，安静，整个世界终于安静了。

 </description>
		<link>http://henryh.cn/blog/x61_fan_oil.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>痛苦的结束，新的开始</title>
		<description>提交完代码，我长长的出了一口气，终于结束了。自由职业快三年，这是我做的最累的一个项目，虽然其他的也并不轻松。本来预计一个半月的项目，硬是做了将近三个月。总结起来，最大的失误是我接的这个项目用的是完全不熟悉的技术。看起来新技术学习一下，正常的开发不是大问题。可是一旦遇到问题，自己研究不出来，Google不出来，马上就傻眼了。时间哗哗的过去了。教训啊。

我决定这是我接的最后一个Web开发项目。以后我的工作重心转到手机应用的开发上。Android的发展并不乐观，终端数量，用户的支付习惯，都决定了目前Android Market上并不能带来足够的收入。但是，包括MOTO在内的各种正牌厂商，山寨厂商的加入，又让人对Android的未来充满期待。iphone现在的王者之气，已经是谁也不能忽视的平台了，特别是游戏厂商。说实话，iphone上面的app比Android的上面的强太多了。我准备先入手一个ipod touch，作为学习的平台。我想将来要在这两条线上同时做战了。

对自由职业者来说，接项目只是过渡，最终还是要有自己的产品。互联网不是一个风险小的创业点，特别是在中国。手机应用相比之下要好很多。忽然想到，今年是本科毕业十周年了，虽然又读了三年硕士，走入社会也整整七年了。摸爬滚打，也算终于找到了方向，还不算太晚。Let's GO. </description>
		<link>http://henryh.cn/blog/new_start.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>感受2010 MOTODev峰会</title>
		<description>这次MOTODev Summit的主题是“创造未来”，应该就是希望更多的开发者能和moto一起，创造Android的未来。参加MOTODev Summit的人并不多，比起Google Dev Day差不多少一个数量级，估计也就300多人。

可以看出MOTO已经彻底把宝压在Android上了，所有主题都和Android有关。会场分了5个，座位相当富裕，前排带桌子的座位都坐不满，听课环境很不错。我选了5个最感兴趣的主题，但是一路听下来并没有什么特别精彩的，只是获取了几条有意思的信息。

1. MOTO正在开发了自己的App Store。虽然官方不承认，但是他们自己的开发工具MOTODev Studio已经包括了向此App Store发布的接口。而且MOTO在和支付宝谈支付合作。这样对国内的开发者来说，除了迟迟没有改进的Google Market和有中国特色的MMarket，大家又多了一个发布的选择。

2. MOTO会发布Device Specific SDK for android。这个其实是我很不愿意看到的。这种源代码的分支只能增加混乱，带给开发者更多的麻烦。

3. MOTO的Blur界面不可能出现在Google的Android Market上。它做的那些Social Network的服务只能用于MOTO的手机上。

4. OPhone的SDK 1.5是完全兼容Android SDK 1.5的。也就是说大家可以直接发布App到移动的MMarket。

5. 开心网也要做智能手机终端。（估计是贴牌OEM，可能是要内置客户端程序）

除了会议，这次峰会提供的让开发者参与的交互，我认为做的很不错。在开发者乐园，大家可以亲手把玩最新的几款MOTO android手机，可以用胶泥做画来领取T-shirt，可以亲自试用MOTODev Studio。而且餐饮服务也很好，咖啡，茶，各种果汁，水果，点心等一直全程不限量提供。西式自助午餐比Google Dev Day的盒饭也好多了。



不过有点奇怪的是会场不提供WIFI，听说上WIFI还要钱。这个有点逊。不过有High的是，这次峰会大概送出了30部MOTO最新的Android手机（通过提问和抽奖）。本人有幸得到一部。

通过这次峰会我感受到，MOTO在Android这条路上真的要好好玩玩了。 </description>
		<link>http://henryh.cn/blog/motodev_summit_2010.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>我是这么用浏览器的</title>
		<description>我同时用着四款浏览器，他们各有各的用，缺一不可。

Firefox (主力浏览器)
适用范围：绝大多数网站
特点：极其丰富的扩展库。例如：Vimperator让我这个Vimer爱不释手。
注意事项：禁掉Flash

Chrome
适用范围：Google网络服务相关（快捷键和Vimperator有冲突）
特点：速度快。针对Google网络服务有优化。
注意事项：禁掉Flash

Opera
适用范围：Flash视频网站。例如：优酷
特点：快，占资源稍小

IE
适用范围：网银
特点：垃圾，但是没办法 </description>
		<link>http://henryh.cn/blog/browsers.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>我为什么不喜欢Flash</title>
		<description>客观的说Flash应该是目前最成功的多媒体，富客户端技术了。它很好的解决了跨操作系统，跨浏览器的问题。没有Flash就没有很多音频、视频、游戏网站。现在想想要是没有Youtube，没有优酷，土豆，没有Flash小游戏，网络世界还真是单调了许多。但是，我就是不喜欢Flash。

这可能要追溯到2003年，我们公司做的B/S的产品。老板经过研究决定用Flash作为客户端的技术。我们的噩梦从此开始了。当时的Flash开发都需要编译成swf文件，然后再在浏览器里运行。而编译速度慢的不能忍，快的要几分钟，慢的甚至要几十分钟。想想一个调试周期是这样的，改代码，编译，删浏览器cache，在浏览器刷新。Oh, My God，效率低的惊人。而且当时的ActionScript 2相当不成熟，bug很多，GC更是烂的一塌糊涂。当时我每天都是郁闷的不行。现在想想，我2005年决定辞职做独立开发者，可能也和这段经历有关。甚至到了后来，Flex，Air出来，我完全失去碰它们的兴趣。

我不做Flash开发，但是还是会通过浏览器接触到。Flash被如此广泛的应用到网站广告的各个角落，侵占着我们的带宽。大量弹出的，嵌入的，多媒体的广告铺天盖地。我怀疑90%的浏览器没有响应都和Flash有关，以致于我通常都是禁止Flash播放。

Flash绝对是资源消耗的大户，即使你没有在播放Flash，它通过浏览器也要消耗你20%的CPU和大量内存（以Linux为例），凭什么啊？ 而且Flash的漏洞也成为了黑客最感兴趣的方向之一。Adobe在Flash的移植方面动作也很慢，至今在64bit Linux和Android平台上都看不到。

总之，我真心的希望有一天HTML5的&#60;video&#62;能够将Flash踢的远远的。 </description>
		<link>http://henryh.cn/blog/why_i_dislike_flash.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>笔记本电脑别再使用AHCI的硬盘模式了</title>
		<description>所谓AHCI，全称是Advanced Host Controller Interface,即高级主机控制接口，在BIOS里开启了AHCI模式，就能使用存储驱动程序中的高级串行ATA功能，比如NCQ全速命令队列和热插拔技术。

据评测，开启AHCI模式后，硬盘性能要比同样条件下不开启AHCI模式高出7%左右。这7%的效果如何？反正我是感觉不出来。但是，我要说的是AHCI模式对CPU来说绝对是个噩梦。我在Thinkpad X61上做了一个测试，开启了若干大型应用程序和一个风扇控制软件，然后对比CPU的温度。

AHCI模式下，运行若干大型应用程序，CPU温度开始到58度，风扇启动并运行3分钟，CPU温度降到51度，风扇停转。4分钟后，CPU温度再次升到58度，风扇再次启动。如此反复，CPU温度没有低于50度的，而且风扇频繁的转转停停。

兼容模式下， 运行若干大型应用程序，CPU温度开始到58度，风扇启动并运行3分钟，CPU温度降到42度，风扇停转。半个小时过去了，CPU温度始终没有升到58度的风扇启动温度。

对于笔记本来说，这是不是优点得不偿失？出于对CPU和风扇寿命的考虑，我建议还是别使用AHCI的硬盘模式了。要是真想提高硬盘的效率，换SSD吧。至于台式机，我不很确定情况是否一样。如果谁有兴趣也可以测试一下。 </description>
		<link>http://henryh.cn/blog/not_ahci_for_laptop.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>升级android SDK</title>
		<description>我的手机一直还是用的android 1.5的rom，sdk也是一直用的1.5，从r1 到 r3。周末找了个时间，准备把1.6和2.0都搞下来，研究一下，也做做兼容性测试。

我发现 http://developer.android.com 已经不提供sdk包的直接下载了。取而代之的是一个sdk manager工具。但是，缺省情况下我们无法下载sdk，因为developer android已经被gfwed了（我一直不能理解为什么大量的开发网站被墙）。你需要在setting菜单下，选中 Force https sources to be fetched using http。这样你就可以下载了。sdk会被下载在platforms下统一管理。

新的sdk的缺省皮肤我很喜欢，或者说新的sdk根本没有缺省就没有皮肤。因为我的x61只有1024*768，在1.5上的模拟手机的皮肤太大了，导致我在横屏调试的时候，有半屏是看不到的。新的avd也提供了更多的选项，支持各种screen size，可以支持sdk并且自定义sd卡的大小。



update: 已经测试出一个兼容性的Bug。 </description>
		<link>http://henryh.cn/blog/android_new_sdk.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Google要求Android Market Developer签新的协议</title>
		<description>今天一早打开android market的开发者账号，发现Google要求我们在30天内要签新的分发协议，否则应用就不能上线了。



我快速的扫了一下，还是发现在market的退款问题上有了点改变。如果是可以预览的，如（铃声，壁纸），是不能退款的。如果是不可以预览的，在48小时内可以全额退款。原来是24小时，现在是48小时，好像对开发者来说考验更大了一点。不论如何，人在屋檐下，这个协议还是要签啊。 </description>
		<link>http://henryh.cn/blog/android_new_dda.html</link>
			</item>
	<item>
		<title>Android Market不需要游戏？</title>
		<description>1. 在Android Market上，Application有8488个，Game有1985个。

2. 在Android Market上，免费Game和收费Game的比例大概是 10 : 1。

3. 在IPhone上卖了几十万份的Trism，在Android Market上只买了100-500。

4. 我开发的 七彩连珠，上线两个月，免费版下载马上就突破1w，付费版只卖出3份。

5. 我花了几天开发的Application - Whiteboard （代码很少，时间都花在找图，做图了），第一天上线，卖了5份。

我们就只做Application吧。 </description>
		<link>http://henryh.cn/blog/android-market%e4%b8%8d%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9f.html</link>
			</item>
</channel>
</rss>
